Detrás del juego tamil ‘Son of Thanjai’ que promete revolucionar los juegos indios

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Un príncipe Chola exiliado masacra a sus enemigos con látigo y espada en una emocionante búsqueda para reclamar el trono. de nada hijo de thanjaiUn videojuego tamil de mundo abierto original de Xbox que promete revolucionar los juegos indios.

Desde que PlayStation y Xbox lanzaron promociones de moda del juego, la atención de la comunidad mundial de jugadores se ha centrado, con razón, en la India. Basado en la dinastía Chola del siglo XI, el juego se desarrolla en un área de ocho kilómetros alrededor del icónico templo Brihadeshwara de Thanjavur. Los jugadores asumen el papel de Vinnendhiran, un príncipe Chola ficticio inspirado en Rajendra Chola.

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Producido por Eyelet Studios, con sede en Chennai, la historia, el guión, los diálogos y la letra del juego están escritos por el aclamado escritor y letrista Madhan Karky. El proyecto cumple el sueño de 20 años de Madan de escribir videojuegos. “En credo del asesino En la versión ambientada en Egipto pude escalar las pirámides e incluso entrar en ellas. Cuando fui a Egipto, sentí como si ya estuviera viviendo allí. Eso es lo que ofrece el deporte”, afirma vinculando su trayectoria a hijo de thanjai Todo comenzó cuando Abraham Kay, jefe de estudio y director creativo de Eyelet Studios, se acercó a él para escribir la letra de una canción del juego.

El escritor y letrista Madhan Karky y Abraham K, director de estudio y director creativo de Ayelet Studios, hablan sobre la creación del juego tamil de mundo abierto ‘Son of Thanjai’. Foto cortesía: Thamodharan B/The Hindu

La visión de Abraham de hacer una obra tamil sobre los cholas comenzó mucho antes. hijo de thanjai. Su equipo trabajó en una versión de demostración llamada Imperio anónimo: CholaQue fue lanzado en Steam. “Hicimos ese juego para evaluar las canalizaciones; en aquel entonces solo teníamos un equipo de 4 miembros, por lo que fue como una nueva empresa. Cuando lo lanzamos, obtuvimos 75.000 descargas. Más tarde, en 2025, lanzamos una nueva versión llamada El imperio anónimo: Chola 2Lo cual también fue bien recibido”.

Sin embargo, era consciente de las limitaciones y comprendía que el deporte debía competir en el escenario mundial manteniéndose fiel a su representación cultural. Abraham dice: “Así que empezamos a reelaborar los personajes, el mundo, el combate, etc. Invertimos una parte de nuestro presupuesto en la tecnología de captura de movimiento Optitrack. Luego involucramos a Madan y toda la historia cambió”.

El desarrollador dice: “Elegimos a los Cholas porque son uno de los reyes más documentados y queríamos que nuestros jugadores experimentaran un mundo nuevo y sus mecánicas”. Si bien Madhavan estaba emocionado, sabía que convertirla en una historia sobre Rajendra Chola le impondría grandes restricciones. “Pudimos contar todo lo que está registrado en la historia. Pero especialmente porque será un mundo diferente (y un mundo violento) para un videojuego, sugerí que lo ficcionáramos”. Así, el equipo decidió crear a Sengage Chola y su hijo, Vinnendhiran Chola, como protagonistas.

Una escena de ‘Son of Thanjai’ Crédito de la foto: arreglo especial

Madan y su equipo investigaron muchos de los elementos que conformaban la vida en el siglo XI. Madan dice: “Observamos los tipos de ocupaciones, historias y chismes registrados en la historia. Había un documento sobre los túneles utilizados durante el período de Rajendra Chola, que no estaba registrado en ningún otro lugar. Así que lo analizamos para ver qué podría ayudar a la jugabilidad y luego, gradualmente, creamos algunos personajes en torno a eso”.

Luego comenzó el examen de la lingüística y la iconografía. “Tanjore es un dialecto del tamil. Para ‘Dreams’, no usarán ‘Kanavu’ sino ‘Soppanam'”. Queremos que los jugadores tamil lo entiendan sin necesidad de ninguna traducción. El juego se lanzará en todo el mundo con subtítulos en idioma tamil.

Según el logline del juego, la historia no sólo narrará el viaje de Vinnendhiran para reclamar el trono, sino que también revelará el tipo de persona que será cuando llegue allí. “Vinnendhiran es un príncipe que se ha echado a perder por los placeres del mundo. El reino está cayendo, hay enemigos por todas partes y la madre de Vinnendhiran se ha vuelto loca y lo ha encadenado. Así que es un niño problemático y es el último en la línea de Cholas. Ahora, su padre ha decidido echarlo del palacio, y ahí es cuando comienza la historia. Tiene que sobrevivir en las calles, vivir con la gente, tratar de ocuparse de sus problemas, ayudarlos. Hacer –o elegir no hacer– porque siempre tiene la opción de elegir en qué quiere convertirse”, explica Madan.

Una escena de ‘Son of Thanjai’ Crédito de la foto: arreglo especial

Para Abraham, Vinnendhiran es su intento de crear un nuevo ideal de héroe de acción arraigado en la historia, la guerra y la manipulación política del sur de la India. “Dado que se trata de un juego basado en la narrativa, queríamos asegurarnos de que la historia le diera agencia al jugador. Fue entonces cuando decidimos usar tanto el sigilo como el combate”. Para la pelea, Abraham y el equipo eligieron Kalaripayattu, un arte marcial del sur de la India relativamente desconocido en los deportes. “Esto asegura que no se sienta como un juego de espada y escudo que hemos jugado muchas veces. Con el sigilo, usamos muchas mecánicas nuevas. Además, el mundo entero reacciona al sigilo: si caminas sobre el agua, estimulas el sonido dentro de un cierto radio. Si eres alguien a quien le gusta el sigilo, puedes pasar todo el juego sin combate escabulléndote, faroleando y atrayendo”.

De particular interés es el concepto de “combate a través del miedo y la moral” que han utilizado los desarrolladores. “Normalmente, siempre que hay una batalla, los enemigos están en un círculo de 140 grados, y en un momento dado, solo un enemigo te atacará. Pero queríamos romper eso. Así que los enemigos te rodearán en 360 grados. Y cada vez que matas a alguien, su ‘moral’ se ve afectada. Si matas a alguien o atacas al objetivo, eso afecta la moral de otros enemigos, y ellos se sienten ‘asustados’. Así que cuanto antes invoques el miedo, más fácil será el combate. Además, si “Hay un comandante entre los enemigos, que puede elevar la moral de todo el grupo, por lo que este sistema será realmente interesante si los jugadores lo usan correctamente”, explica Abraham.

Competencia en ‘Son of Thanjai’ Crédito de la foto: arreglo especial

Dadas las técnicas avanzadas de Kalaripayattu, el equipo de Abraham utilizó tecnología avanzada de captura de movimiento para capturar la fisicalidad. “Tuvimos que experimentar mucho y ver cuánta sincronización y fluidez debía tener cada ataque, y si el combate debía ser reactivo o no. Al principio, los diseñadores del combate planificaban los disparos”. Luego, el equipo practicó los ataques con practicantes reales de Kalari. “El día del tiroteo, los capturamos llevando a cabo los ataques mientras llevaban trajes de captura de movimiento”.

Fabricación de una espada-látigo inspirada en Kalari, Surul Val

El arma preferida de Vinnendhiran en el juego es la espada látigo inspirada en Kalari, Surul Val. La forma en que Abraham explica el papel de Surul en el viaje de Winnendhiran definitivamente entusiasmará a un experto en juegos. “Vinnendhiran necesita mezclarse entre la gente común. Por eso no queremos que lleve una espada y un escudo dondequiera que vaya. Surul es un arma interesante porque ata toda el arma alrededor de su cadera y la cubre con una tela”. Ibrahim dice que el látigo-espada era tan rápido que no pudieron capturarlo ni siquiera con una cámara de 120 fps. “Tuvimos que utilizar varios hacks para rastrear las actividades de Surul”.

Un collage detrás de las imágenes que muestra la tecnología de captura de movimiento que se utilizó en la realización de ‘Son of Thanjai’. Crédito de la foto: Arreglo especial

Lo que realmente hace que cualquier juego se destaque es su construcción de mundos, y hay muchos placeres en explorar mundos abiertos. hijo de thanjaidice Madán. “En este mundo, puedes conocer a muchas personas de diferentes profesiones. Desde una anciana que les cuenta a los niños historias sobre la antigua dinastía Chola hasta therukoothu Mostrar.”

Abraham dice que cada personaje no jugable (NPC) tiene su propia historia. “Cada NPC también tiene chismes sobre lo que está pasando en la aldea, así como sobre lo que está pasando con el viaje de Winnendhiran”. El juego también rinde homenaje a la literatura y la música de la era Sangam. “Hemos conservado canciones de la era Sangam escritas en hojas de palma como objetos de colección en varios lugares”, dice Madan.

Un juego con sistemas meteorológicos y horarios.

Abraham enfatiza que no quería comprometer la autenticidad del mundo y la profundidad de la experiencia, tanto es así que el equipo está trabajando duro para garantizar que el mundo del juego tenga su propio sistema de tiempo y clima. “Un día en el juego dura 48 minutos en tiempo real. Lo interesante es cómo reacciona el mundo entero; por ejemplo, cuando llueve durante la temporada de monzones, los NPC desaparecen”.

Abraham admite que ha habido muchos desafíos al crear un juego tamil para una audiencia global. “No tenemos editores en la India para publicar juegos en consolas porque no tenemos ningún juego de la India que haya creado un movimiento global. Cuando hablamos con inversores fuera de la India, nos piden contexto, cosa que no tenemos. Cuando hablamos de tamil, piden datos, pero no hay datos sobre el rendimiento del mercado de los juegos tamiles. Con suerte, una vez que salga este juego, cambiaremos todo el mercado”.

Dice que está agradecido de que este proyecto probablemente fomente más talento en bruto en Tamil Nadu. “Hay muchos desarrolladores que dejaron la India para trabajar en la industria del juego, simplemente porque no tienen oportunidades aquí. Pero tenemos mucho talento en bruto: este juego sólo fue posible gracias al equipo. Así que hay una gran oportunidad en el área del desarrollo de talentos”.

Una escena de ‘Son of Thanjai’ Crédito de la foto: arreglo especial

Abraham planea lanzar más promociones en el futuro cercano para revelar en qué está trabajando. “Estamos esperando el momento adecuado para lanzar el juego porque tenemos muchos proyectos importantes GTAVI próximo. Todavía tenemos mucho por hacer, por lo que estamos planeando un lanzamiento en el primer trimestre del próximo año”, afirma.

Madan dice: “Cada vez que voy de viaje y la gente descubre que soy de la India, empiezan a hablarme en hindi. Este juego es una oportunidad para decirle al mundo que hay más en la India de lo que ven. Me encanta jugar juegos en el idioma original porque, naturalmente, me transporta a un mundo nuevo. Ahora, quiero que el mundo experimente la cultura tamil”.



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