Cómo una tecnología de cricket salvó el sueño de Cristiano Ronaldo de la Copa Mundial de la FIFA contra Croacia – Explicado | Noticias de futbol
Cristiano Ronaldo jugará al menos un partido más de la Copa Mundial de la FIFA con Portugal después de que su equipo venciera a Croacia por 2-1 en los dieciseisavos de final, y la tecnología jugó un papel decisivo en los momentos finales del partido.Portugal aseguró la victoria gracias a un penalti de Ronaldo y un cabezazo de Gonçalo Ramos en el tiempo añadido. Pero el mayor tema de conversación llegó en los minutos finales, cuando a Croacia se le anuló el empate tardío después de una revisión del VAR.Croacia creyó que había forzado la prórroga cuando Josko Gvardiol anotó desde corta distancia en el minuto 13 del tiempo adicional.Sin embargo, el gol fue anulado después de que el VAR comprobara si el balón había tocado a Igor Matanovic antes de alcanzar a otro jugador croata que se encontraba en posición de fuera de juego.La decisión dependió de la tecnología incorporada en el balón.Cada balón Adidas Trionda utilizado en el Mundial contiene un microchip que registra cada toque mediante un sensor de movimiento. El sistema mostró que había habido un ligero contacto con Matanovic antes de que el balón alcanzara a su compañero, lo que puso al jugador receptor en fuera de juego.Para muchos que miraban en el estadio, parecía que Matanovic no había tocado el balón. La decisión dejó a los jugadores de Croacia frustrados, mientras que muchos fanáticos cuestionaron cuánta influencia debería tener la tecnología en el juego.A los televidentes se les mostró el metraje que se estaba revisando. La repetición no parecía clara, pero los datos del sensor mostraron un pequeño pico que indicaba contacto con la pelota.El árbitro noruego Espen Eskas observó varias repeticiones antes de anular el gol. Resultó ser casi la acción final del partido.La decisión provocó escenas de enojo dentro del estadio, con los seguidores de Croacia arrojando botellas de plástico al campo cuando su campaña en la Copa del Mundo llegaba a su fin.Snicko, la tecnología utilizada para detectar el contacto con el balón, apareció por primera vez en el fútbol durante el Mundial de 2022. Sin embargo, pocas veces se ha utilizado para decidir un momento tan importante de un partido.El microchip dentro del balón proporciona datos instantáneos sobre el movimiento del balón, la velocidad, la trayectoria y cada toque realizado por los jugadores.La tecnología es más familiar para los aficionados al cricket. Snicko se usa regularmente durante los partidos de cricket para determinar si un bateador ha acercado la pelota al portero o ha deslizado a los defensores cuando al árbitro le resulta difícil juzgar solo por la vista y el oído.Al ralentizar las imágenes y compararlas con los datos de audio y sensores, los funcionarios pueden tomar una decisión más clara.Snicko fue inventado por el informático inglés Allan Plaskett a mediados de la década de 1990 y se introdujo por primera vez en las transmisiones de cricket por el Canal 4 en 1999.